#
# Properties defining menus in the main window.
# Version: aoi14 (alpha)
#

# File menu

menu.file=Arkiv
menu.import=Importera
menu.export=Exportera
menu.linkExternal=L�nka till externt objekt...
menu.new=Nytt
menu.new.shortcut=N
menu.open=�ppna...
menu.open.shortcut=O
menu.openRecent=�ppna nyss anv�nt
menu.close=St�ng
menu.close.shortcut=W
menu.save=Spara
menu.save.shortcut=S
menu.saveas=Spara som...
menu.quit=Avsluta
menu.quit.shortcut=Q

# Edit menu

menu.edit=Redigera
menu.undo=�ngra
menu.undo.shortcut=Z
menu.redo=G�r om
menu.cut=Klipp ut
menu.cut.shortcut=X
menu.copy=Kopiera
menu.copy.shortcut=C
menu.paste=Klistra in
menu.paste.shortcut=V
menu.clear=Rensa
menu.selectChildren=V�lj barn
menu.selectAll=V�lj alla
menu.selectAll.shortcut=A
menu.duplicate=Skapa (live) kopia
menu.sever=Server kopior
menu.preferences=Inst�llningar...

# Object menu

menu.object=Objekt
menu.editObject=Redigera objekt...
menu.editObject.shortcut=E
menu.objectLayout=L�gg ut objekt...
menu.objectLayout.shortcut=L
menu.transformObject=Transformera objekt...
menu.transformObject.shortcut=T
menu.alignObjects=Justera objekt...
menu.alignObjects.shortcut=A
menu.setTexture=S�tt textur...
menu.setTexture.shortcut=U
menu.setMaterial=S�tt material...
menu.setMaterial.shortcut=M
menu.renameObject=D�p om objekt...
menu.convertToTriangle=Konvertera till triangeln�t...
menu.convertToActor=Konvertera till sk�despelare...
menu.hideSelection=D�lj urval
menu.showSelection=Visa urval
menu.showAll=Visa alla
menu.createPrimitive=Skapa primitiv
menu.cube=Kub
menu.sphere=Sf�r
menu.cylinder=Cylinder
menu.cone=Kon
menu.pointLight=Ljuspunkt
menu.directionalLight=Riktat ljus
menu.spotLight=Spotlight
menu.camera=Kamera
menu.null=Null

# Tools menu

menu.tools=Verktyg
menu.array=Array...
menu.boolean=Boolesk Modellering...
menu.extrude=Extrudera...
menu.lathe=Svarva...
menu.skin=Skinn...
menu.tubeTool=Tub...
menu.createScriptObject=Skapa skriptat objekt...
menu.editScript=Redigera skript...
menu.scripts=Skript

# Animation menu

menu.animation=Animation
menu.showScore=Visa partitur
menu.hideScore=D�lj partitur
menu.previewAnimation=F�rhandsgranska animation...
menu.previewAnimation.shortcut=P
menu.forwardFrame=En bildruta fram�t
menu.forwardFrame.shortcut=]
menu.backFrame=En bildruta bak�t
menu.backFrame.shortcut=[
menu.jumpToTime=Hoppa till tidpunkt...
menu.jumpToTime.shortcut=J
menu.editKeyframe=Redigera nyckelbildruta...
menu.editKeyframe.shortcut=D
menu.deleteSelectedKeyframes=Radera valda nyckelbildrutor
menu.bulkEditKeyframes=Redigera flera nyckelbildrutor
menu.moveKeyframes=Flytta...
menu.copyKeyframes=Kopiera...
menu.rescaleKeyframes=Skala om...
menu.loopKeyframes=Loopa...
menu.deleteKeyframes=Radera...
menu.keyframe=Nyckelbildruta till valda sp�r
menu.keyframe.shortcut=K
menu.keyframeModified=Nyckelbildruta till modifierade sp�r av valda objekt
menu.keyframeModified.shortcut=^K
menu.editTrack=Redigera sp�r...
menu.addTrack=L�gg till sp�r till valda objekt
menu.positionTrack=Position
menu.rotationTrack=Rotation
menu.xyzOneTrack=XYZ (ett sp�r)
menu.xyzThreeTracks=XYZ (tre sp�r)
menu.quaternionTrack=Quaternion
menu.proceduralTrack=Procedurisk
menu.poseTrack=Pose
menu.distortionTrack=Distortion
menu.bendDistortion=B�ja
menu.customDistortion=Anpassa
menu.scaleDistortion=Skala om
menu.shatterDistortion=Splittra
menu.twistDistortion=Vrida
menu.constraintTrack=Restriktion
menu.IKTrack=Omv�nd kinematik
menu.skeletonShapeTrack=Skelett form
menu.visibilityTrack=Synlighet
menu.textureTrack=Texturparameter
menu.duplicateTracks=Kopiera valda sp�r
menu.deleteTracks=Radera valda sp�r
menu.selectAllTracks=V�lj alla sp�r fr�n valda objekt
menu.selectAllTracks.shortcut=^A
menu.enableTracks=Aktivera valda sp�r
menu.disableTracks=Avaktivera valda sp�r
menu.pathFromCurve=Skapa bana fr�n kurva...
menu.bindToParent=Bind till f�r�lderskelett...

# Scene menu

menu.scene=Scen
menu.renderScene=Rendera scen...
menu.renderScene.shortcut=R
menu.renderImmediately=Rendera omedelbart...
menu.renderImmediately.shortcut=^R
menu.displayMode=Visnings l�ge
menu.wireframeDisplay=Tr�dn�t
menu.shadedDisplay=Skuggad
menu.smoothDisplay=Sl�t
menu.texturedDisplay=Textur
menu.transparentDisplay=Genomskinlig
menu.fourViews=Fyra vyer
menu.fourViews.shortcut=B
menu.oneView=En vy
menu.showObjectList=Visa objektlista
menu.hideObjectList=D�lj objektlista
menu.grid=Rutn�t...
menu.grid.shortcut=G
menu.showCoordinateAxes=Visa koordinataxlar
menu.hideCoordinateAxes=D�lj koordinataxlar
menu.showTemplate=Visa mall
menu.hideTemplate=D�lj mall
menu.setTemplate=S�tt mallbild...
menu.frameSelection=Rama in urval med kamera
menu.frameSelection.shortcut=F
menu.frameScene=Rama in scen med kamera
menu.frameScene.shortcut=^F
menu.textures=Texturer...
menu.textures.shortcut=^U
menu.materials=Material...
menu.materials.shortcut=^M
menu.images=Bilder...
menu.environment=Milj�...

#
# Other menu items found in the object editors
#

menu.selectSpecial=V�lj special
menu.selectBoundary=Gr�nslinje f�r objekt
menu.selectSelectionBoundary=Gr�nslinje f�r aktuellt urval
menu.selectEdgeLoop=Kant-slinga fr�n aktuellt urval
menu.selectEdgeStrip=Kant-remsa fr�n aktuellt urval
menu.invertSelection=Invertera urval
menu.extendSelection=Ut�ka urval
menu.extendSelection.shortcut=X
menu.tolerantSelection=Tolerant urvalsl�ge
menu.freehandSelection=Frihand urvalsl�ge
menu.freehandSelection.shortcut=F
menu.displayAsQuads=Visa som quads
menu.displayAsQuads.shortcut=W
menu.meshTension=N�t-sp�nning...
menu.meshTension.shortcut=M
menu.curveTension=Kurv-sp�nning...
menu.curveTension.shortcut=M
menu.properties=Egenskaper...
menu.properties.shortcut=P
menu.mesh=N�t
menu.curve=Kurva
menu.tube=Tub
menu.deleteCurves=Radera valda kurvor
menu.deletePoints=Radera valda punkter
menu.subdivide=Dela upp urval
menu.subdivideEdges=Dela upp valda kanter
menu.subdivideFaces=Dela upp valda ytor
menu.simplify=F�renkla urval...
menu.simplifyMesh=F�renkla n�t...
menu.optimize=Optimera n�t...
menu.editPoints=Redigera punkter...
menu.editPoints.shortcut=E
menu.transformPoints=Transformera punkter...
menu.transformPoints.shortcut=T
menu.randomize=Slumpa ut punkter...
menu.bevel=Fasa/Extrudera urval...
menu.bevel.shortcut=B
menu.parameters=Textur-parametrar...
menu.parameters.shortcut=P
menu.thickness=S�tt tjocklek...
menu.thickness.shortcut=K
menu.centerMesh=Centrera n�t
menu.centerCurve=Centrera kurva
menu.centerTube=Centrera tub
menu.centerObjects=Centrera objekt
menu.closeBoundary=St�ng vald gr�nslinje
menu.joinBoundaries=Sammanfoga valda gr�nslinjer...
menu.extractCurve=H�mta vald kurva
menu.smoothness=S�tt gl�ttighet...
menu.smoothness.shortcut=S
menu.smoothingMethod=Gl�ttningsmetod
menu.none=Ingen
menu.shading=Skuggad
menu.interpolating=Interpolerad
menu.approximating=Approximerad
menu.endsStyle=Tub-�ndar
menu.closedEnds=St�ngda �ndar
menu.openEnds=�ppna �ndar
menu.flatEnds=Platta �ndar
menu.closed=St�ngt
menu.udirection=U riktning
menu.vdirection=V riktning
menu.both=B�da
menu.neither=Varken eller
menu.invertNormals=Invertera ytnormaler
menu.renderPreview=F�rhandsgranska rendering...
menu.renderPreview.shortcut=R
menu.skeleton=Skelett
menu.editBone=Redigera ben...
menu.editBone.shortcut=D
menu.deleteBone=Radera ben...
menu.bindSkeleton=Bind punkter till skelett...
menu.importSkeleton=Importera skelett...
menu.detachSkeleton=Tillf�lligt koppla bort skelett
menu.view=Vy
menu.show=Visa
menu.controlMesh=Kontroll-n�t
menu.surface=Yta
menu.entireScene=Hela scenen
menu.coordinateSystem=Koordinatsystem
menu.localCoords=Lokal
menu.sceneCoords=Scen

#
# Menus items in the procedure editor
#

menu.insert=Infoga
menu.values=V�rden
menu.numberModule=Tal
menu.colorModule=F�rg
menu.xModule=X
menu.yModule=Y
menu.zModule=Z
menu.timeModule=Tid
menu.parameterModule=Parameter
menu.commentModule=Kommentar
menu.functions=Funktioner
menu.expressionModule=Uttryck
menu.customFunctionModule=Anpassad
menu.scaleShiftModule=Skala om/Skifta
menu.addModule=Addera
menu.subtractModule=Subtrahera
menu.multiplyModule=Multiplicera
menu.divideModule=Dividera
menu.absModule=Abs
menu.blurModule=Suddigt
menu.clipModule=Klammer
menu.greaterThanModule=St�rre �n
menu.minModule=Min
menu.maxModule=Max
menu.interpolateModule=Interpolera
menu.modModule=Mod
menu.sineModule=Sinus
menu.cosineModule=Cosinus
menu.sqrtModule=Kvadratrot
menu.expModule=Exponential
menu.logModule=Log
menu.powModule=Potens
menu.biasModule=Bias
menu.gainModule=F�rst�rkning
menu.randomModule=Slump
menu.colorFunctions=F�rgfunktioner
menu.customColorFunctionModule=Anpassad
menu.blendModule=Bl�nda
menu.addColorModule=Addera
menu.subtractColorModule=Subtrahera
menu.multiplyColorModule=Multiplicera
menu.lighterModule=Ljusare
menu.darkerModule=M�rkare
menu.scaleColorModule=Skala om
menu.RGBModule=RGB
menu.HSVModule=HSV
menu.HLSModule=HLS
menu.transforms=Transformer
menu.linearModule=Linj�r
menu.polarModule=Pol�r
menu.sphericalModule=Sf�risk
menu.jitterModule=Jitter
menu.patterns=M�nster
menu.noiseModule=Brus
menu.turbulenceModule=Turbulens
menu.gridModule=Rutn�t
menu.cellsModule=Celler
menu.marbleModule=Marmor
menu.woodModule=Tr�
menu.checkerModule=Schackbr�de
menu.bricksModule=Tegelstenar
menu.imageModule=Bild
menu.plugins=Plugin

#
# Help text for the various tools
#

selectClipRange=S�tt omf�ng f�r clip:
selectJitterParameters=V�lj parametrar f�r jitter:
selectMarbleProperties=V�lj egenskaper f�r marmor:
selectNoiseProperties=V�lj egenskaper f�r brus:
selectOutputProperties=V�lj egenskaper f�r utv�rde:
selectParameterProperties=V�lj egenskaper f�r parameter:
selectRandomProperties=V�lj egenskaper f�r slumpfunktion:
selectScaleShiftProperties=V�lj parametrar f�r skala om/skifta:
selectTransformProperties=V�lj parametrar f�r transform:
selectTurbulenceProperties=V�lj egenskaper f�r turbulens:
selectWoodProperties=V�lj egenskaper f�r tr�:
selectValue=V�lj v�rde:
editComment=Redigera kommentar:
functionModuleInstructions=Drag f�r att flytta handtag.  Kontroll-klicka f�r att l�gga till handtag.
minimumAboveMaxError=Minimiv�rdet kan ej vara st�rre �n maxv�rdet.
defaultOutOfRangeError=Standardv�rdet m�ste ligga mellan minimi- och maximi-v�rdena.
noiseAmplitude=Brus-amplitud
noiseOctaves=Brus-oktaver
bandSpacing=Bandvidd
ringSpacing=Ringvidd
octaves=Oktaver
scaleShiftEquation=Utv�rde = Inv�rde \u00D7
outputAbsValue=Ut absolutv�rde
onlyOutputFraction=Bara kvot som utv�rde
functionIsPeriodic=Funktionen �r periodisk
smoothCurve=Mjuk kurva
selectColor=V�lj f�rg

#
# Help text for the various tools
#

bevelExtrudeTool.helpText=Klicka och drag f�r att fasa/extrudera urval.  Skift-drag f�r att begr�nsa.  Dubbelklicka ikon f�r alternativ.
bevelExtrudeTool.tipText=Fasa/Extrudera
bevelExtrudeTool.dragText=Fasningsbredd: {0}   Extruderingsh�jd: {1}
bevelExtrudeTool.errorText=Inget valt att fasa/extrudera.
createCameraTool.helpText=Klicka f�r att skapa en kamera.
createCameraTool.tipText=Skapa kamera
createCubeTool.helpText=Drag f�r att skapa ett r�tblock.  Skift-drag f�r att skapa en kub.
createCubeTool.tipText=Skapa kub
createCurveTool.helpText=Klicka f�r att l�gga till punkter, skift-klicka f�r ett h�rn.  Dubbelklicka eller tryck Enter f�r att avsluta linje, kontroll-dubbelklicka f�r att sluta linje.
createCurveTool.tipText.interpolating=Skapa en interpolerande kurva
createCurveTool.tipText.approximating=Skapa en approximerande kurva
createCylinderTool.helpText=Drag f�r att skapa en cylinder eller kon.  Skift-drag f�r att begr�nsa.  Dubbelklicka ikon f�r att ange form.
createCylinderTool.tipText=Skapa cylinder/kon
createLightTool.helpText=Klicka f�r att skapa ett punktljus, drag f�r ett riktat ljus, kontroll-drag f�r en spotlight.
createLightTool.tipText=Skapa ljus
createLightTool.dragText=Kon-vinkel: {0}
createPolygonTool.helpText=Drag f�r att skapa en {0}-sidig {1}, skift-drag f�r en regulj�r polygon, kontroll-drag f�r en yta.  Dubbelklicka ikon f�r att ange form.
createPolygonTool.tipText=Skapa polygon
createPolygonTool.polygon=polygon
createPolygonTool.interpolatingCurve=interpolerande kurva
createPolygonTool.approximatingCurve=approximerande kurva
createSphereTool.helpText=Drag f�r att skapa en ellipsoid.  Skift-drag f�r att skapa en sf�r.
createSphereTool.tipText=Skapa sf�r
createSplineMeshTool.helpText=Drag f�r att skapa ett {0} ggr {1} {2}, {3} spline-n�t.  Skift-drag f�r att begr�nsa form.  Dubbelklicka ikon f�r att �ndra egenskaper f�r n�t.
createSplineMeshTool.tipText=Skapa spline-n�t
createSplineMeshTool.flat=Platt
createSplineMeshTool.cylindrical=Cylindrisk
createSplineMeshTool.toroidal=Toroidisk
createVertexTool.helpText.point=Drag en randpunkt f�r att skapa en ny punkt.
createVertexTool.helpText.edge=Klicka p� en kant f�r att skapa en ny punkt.
createVertexTool.helpText.face=Klicka p� en delyta f�r att skapa en ny punkt.
createVertexTool.tipText=Skapa punkt
moveObjectTool.helpText=Drag f�r att flytta valda objekt.  Skift-drag begr�nsar r�relse, kontroll-drag flyttar vinkelr�tt mot vy.  Dubbelklicka ikon f�r alternativ.
moveObjectTool.tipText=Flytta objekt
moveObjectTool.dragText=Flytta str�cka: ({0})
moveViewTool.helpText=Drag f�r att flytta synvinkel (viewpoint).  Skift-drag f�r att begr�nsa r�relse, kontroll-drag f�r att zooma.
moveViewTool.tipText=Flytta synvinkel (viewpoint)
reshapeMeshTool.helpText=V�lj och flytta punkter.  Skift l�gger till urval, Kontroll tar bort fr�n urval.
reshapeMeshTool.tipText=V�lj och flytta
reshapeMeshTool.dragText=Flytta str�cka: ({0})
rotateMeshTool.helpText=Drag ett handtag f�r att rotera valda punkter.  Kontroll-klicka f�r att flytta rotationscentrum.
rotateMeshTool.tipText=Rotera urval
rotateMeshTool.errorText=Inga punkter �r valda f�r att roteras.
rotateMeshTool.dragText=Rotationsvinkel: {0} grader
rotateObjectTool.helpText=Drag f�r att rotera valda objekt.  Drag ett handtag f�r att begr�nsa rotation.  Dubbelklicka ikon f�r alternativ.
rotateObjectTool.tipText=Rotera objekt
rotateViewTool.helpText=Drag f�r att rotera vy.  Skift-drag f�r att begr�nsa r�relse, kontroll-drag f�r att rotera runt axel.
rotateViewTool.tipText=Rotera synvinkel (viewpoint)
scaleMeshTool.helpText=Drag ett handtag f�r att skala om valda punkter.  Kontroll-drag f�r att skala om runt centrum.  Skift-drag f�r likformig skalering.
scaleMeshTool.tipText=Skala om urval
scaleMeshTool.errorText=Inga punkter �r valda f�r att skalas om.
scaleMeshTool.dragText=Skala om med: {0}
scaleObjectTool.helpText=Drag ett handtag f�r att �ndra storlek p� objekt.  Skift-drag bevarar formen, kontroll-drag skalar om runt centrum.  Dubbelklicka ikon f�r alternativ.
scaleObjectTool.tipText=�ndra storlek p� objekt
skeletonTool.helpText=V�lj och flytta ben.  Skift-klicka f�r att l�sa/l�sa upp ben.  Kontroll-klicka f�r att skapa ett nytt ben.  Dubbelklicka ikon f�r alternativ.
skeletonTool.helpTextNoCreate=V�lj och flytta ben.  Skift-klicka f�r att l�sa/l�sa upp ben.  Dubbelklicka ikon f�r alternativ.
skeletonTool.tipText=Redigera skelett
skewMeshTool.helpText=Drag ett handtag f�r att snedst�lla valda punkter.  Kontroll-drag f�r att snedst�lla runt centrum.  Skift-drag f�r likformig snedst�llning.
skewMeshTool.tipText=Snedst�ll urval
skewMeshTool.errorText=Inga punkter �r valda f�r snedst�llning.
taperMeshTool.helpText=Drag ett handtag f�r att smala av valda punkter.  Kontroll-drag f�r att smala av mot centrum.  Skift-drag f�r likformig avsmalning.
taperMeshTool.tipText=Smala av urval
taperMeshTool.errorText=Inga punkter �r valda f�r avsmalning.
thickenMeshTool.helpText=Klicka och drag f�r att flytta urval in�t eller ut�t.
thickenMeshTool.tipText=F�lla in/ut urval
thickenMeshTool.errorText=Inga punkter �r valda f�r att tjockna.
thickenMeshTool.dragText.inward=In�t med {0}
thickenMeshTool.dragText.outward=Ut�t med {0}
trackModeTool.tipText=Visa sp�r
singleGraphModeTool.tipText=Visa enkel graf
multiGraphModeTool.tipText=Visa flera grafer
moveKeyframeTool.helpText=Klicka och drag f�r att v�lja och flytta nyckelbildrutor.  Skift-klicka l�gger till i urval.
moveKeyframeTool.tipText=V�lj/flytta nyckelbildrutor
moveScoreTool.helpText=Drag f�r att rulla display.  Skift-drag f�r att skala om axel.
moveScoreTool.tipText=Rulla/skala om partitur
pointSelectionModeTool.tipText=V�lj punkter
curveSelectionModeTool.tipText=V�lj kurvor
edgeSelectionModeTool.tipText=V�lj kanter
faceSelectionModeTool.tipText=V�lj delytor

#
# Other text displayed by tools
#

applyExtrudeTo=Vid extrudering av delytor, applicera till:
enterNumSides=Ange antal sidor:
threeSidesRequired=Antal sidor kan ej vara mindre �n tre.
selectMeshSizeShape=V�lj storlek och form f�r n�t:
uSizeTooSmall=U storlek m�ste vara minst {0}.
vSizeTooSmall=V storlek m�ste vara minst {0}.
moveToolTitle=Alternativ f�r flyttverktyget:
rotateToolTitle=Alternativ f�r rotationsverktyget:
rotateAround=Rotera runt
parentObject=F�r�lderobjekt
resizeToolTitle=Alternativ f�r storleksverktyget:
objectPositions=Positioner f�r objekt
remainFixed=F�rbli fixa
scaleWithObjects=Skala om med objekt
skeletonToolTitle=Visa handtag f�r fram�t-kinematik f�r:
noDOF=Inga frihetsgrader
unlockedDOF=Ol�sta frihetsgrader
allDOF=Alla frihetsgrader

#
# Messages displayed from the main window
#

cannotLocatePlugins=Of�rm�gen att hitta katalog f�r insticksprogram.  Var noga med att starta upp det precis som det �r angivet i instruktionerna.
timeFrameLabel=<html><div align=center>Tid:<br>{0}<br>Bildruta:<br>{1}</div></html>
checkSaveChanges=Scenen {0} har blivit modifierad.  Vill du spara �ndringar?
convertLosesPosesWarning={0} har ett pose-sp�r.  Om du vill konvertera det till ett triangeln�t s� kommer alla nyckelbildrutor att f�rsvinna. �r du s�ker p� att du vill g�ra detta?
confirmConvertToTriangle=Konvertera {0} till ett triangeln�t?
confirmConvertToActor=Konvertera {0} till en sk�despelare?  N�r du gjort detta kommer du inte l�ngre kunna l�gga till eller ta bort punkter.
illegalTolerance=Otill�tet v�rde f�r feltoleransen.
negativeTolerance=Feltoleransen kan ej vara negativ.
cannotTriangulate=Of�rm�gen att triangulera objekt.
errorReadingScript=Ett fel uppstod medan skriptet l�stes:
confirmBindParent=Vill du l�gga till sp�r f�r valda objekt f�r att f� dem att r�ra sig ihop med f�r�lderobjektens skelett?
errorLoadingIcon=Fel vid laddning av ikon: {0}
errorLoadingImage=Ett fel uppstod medan bildfilen {0} laddades.
openScene=�ppna scen
errorLoadingWholeScene=Ett fel uppstod under l�sning av filen.  Denna fil kan ha blivit skapad med en nyare version av Art of Illusion.
errorLoadingScenePart=Fel uppstod under l�sning av filen.  Pga detta kunde vissa element av scenen ej laddas korrekt. Filen kan ha blivit skapad med en nyare version av Art of Illusion.
errorLoadingFile=Ett fel uppstod n�r filen l�stes:
errorSavingFile=Ett fel uppstod n�r filen sparades:
saveScene=Spara scen
errorSavingScene=Ett fel uppstod n�r scenen sparades:
objectLayoutTitle=Layout f�r "{0}"
objectLayoutTitleMultiple=Layout f�r valda objekt
transformObjectTitle=Transformera "{0}"
transformObjectTitleMultiple=Transformera valda objekt
alignObjectsTitle=V�lj hur valda objekt skall justeras:
alignTo=Justera till
doNotAlign=Justera ej
renameObjectTitle=Ange ett nytt namn f�r valt objekt:
selectToleranceForMesh=V�lj tolerans f�r triangeln�tet:
maxError=Maximalt fel
newScript=Nytt skript
newScriptedObject=Nytt skriptat objekt
jumpToTimeTitle=Hoppa till tidpunkt
selectTemplateImage=V�lj en bildfil som mall:
gridTitle=V�lj alternativ f�r rutn�t:
showGrid=Visa rutn�t
snapToGrid=F�st vid rutn�t
gridSpacing=Mellanrum f�r rutn�t
snapToSubdivisions=F�st vid delrutn�t
environmentTitle=V�lj milj�egenskaper:
ambientColor=Omgivningens f�rg
environment=Milj�
environmentColor=Milj�ns f�rg
fogColor=F�rg f�r dimma
fogDistance=Avst�nd f�r dimma
solidColor=Solid-f�rg
textureDiffuse=Textur - Diffus
textureEmissive=Textur - Emissiv
noTracksSelected=Inga sp�r �r valda f�r att visas.
singleTrackNoGraph=Sp�ret "{0}" har inga "grafbara" parametrar.
multiTrackNoGraph=De valda sp�ren har inga "grafbara" parametrar.

#
# The various Transform dialogs
#

applyToUnselectedChildren=Applicera till ej valda barn av valda objekt
rotateScaleAround=Rotera/skala om runt
individualObjectCenters=Individuella centrum av objekt
centerOfSelection=Centrum av urval
transformPoints=Transformera punkter
transformAround=Transformera runt

#
# Execute Script and Edit Scripted Object windows
#

button.executeScript=Exekvera
button.scriptParameters=Parametrar...
selectScriptToLoad=V�lj skript att ladda
errorReadingScript=Ett fel uppstod medan skriptet l�stes:
saveScriptToFile=Spara skript till fil
errorWritingScript=Ett fel uppstod medan skriptet skrevs:
objectParameters=Objektparametrar

#
# Scene Images window
#

button.selectNone=V�lj ingen
selectImagesToLoad=V�lj bilder att ladda
deleteSelectedImage=Radera vald bild?
imageInUse=Denna bild kunde inte raderas pga att den f�r n�rvarande anv�nds av en textur eller ett material.

#
# Track and keyframe editing windows
#

mustConvertToActor="{0}" m�ste konverteras till en sk�despelare innan ett pose-sp�r kan tilldelas den. N�r detta �r gjort kommer du ej l�ngre att kunna l�gga till eller ta bort punkter. �r du s�ker p� att du vill g�ra detta?
editKeyframe=Redigera nyckelbildruta
editKeyframeFor=Redigera nyckelbildruta f�r {0}
trackName=Sp�rnamn
separateSmoothness=Separera v�nster och h�ger gl�ttighet
bendTrackTitle=Alternativ f�r b�jningssp�r
bendAxis=B�jningsaxel
bendDirection=B�jningsriktning
reverseBendDirection=Omv�nd b�jningsriktninig
bendAngle=B�jningsvinkel
twistTrackTitle=Alternativ f�r vridningssp�r
twistAxis=Vridningsaxel
reverseTwistDirection=Omv�nd vridningsriktning
twistAngle=Vridningsvinkel
deformTrackTitle=Egenskaper f�r deformeringss�r
scaleTrackTitle=Alternativ f�r omskalningssp�r
shatterTrackTitle=Alternativ f�r splittringssp�r
maxFragmentSize=Max fragmentstorlek
explodeSpeed=Explosionshastighet
fragmentSpinRate=Snurrhastighet f�r fragment
disappearanceTime=Tid f�r f�rsvinnande
gravity=Gravitation
gravityAxis=Gravitationsaxel
randomness=Slumpm�ssighet
skeletonShapeTrackTitle=Alternativ f�r skelettformssp�r
menu.resetToDefaultPose=Nollst�ll till standard-pose
menu.createPoseFromGestures=Skapa pose fr�n gester...
ikNotApplyWarning=Invers kinematik-sp�ret p�verkar ej objekt utan skelett.
ikTrackTitle=Alternativ f�r invers kinematik-sp�ret
constraints=Restriktioner
useGesturesToShapeMesh=Anv�nd gester f�r att skapa n�t
jointIsLocked={0} �r l�st
jointFollowsTarget={0} f�ljer {1}
locked=L�st
followsTarget=F�ljer riktm�rke
editConstraint=Redigera restriktion
applyConstraintTo=Applicera restriktion till
constraintType=Restriktionsstyp
targetForJoint=Riktm�rke f�r led
constraintTrackTitle=Alternativ f�r restriktionssp�r
constraint=Restriktion
none=Ingen
lessThan=Mindre �n
equalTo=Lika med
greaterThan=St�rre �n
xAxis=X axel
yAxis=Y axel
zAxis=Z axel
parallelTo=Parallell med
perpTo=Vinkelr�t mot
facesToward=�r v�nd mot
axisFacesToward=Axel �r v�nd mot
filterTrackTitle=Alternativ f�r filtersp�r
poseTrackTitle=Alternativ f�r pose-sp�r
trackMode=Sp�r-l�ge
objectOrigin=Origo f�r objekt
positionRelativeTo=Position relativt
positionTrackTitle=Alternativ f�r positionssp�r
applyTo=Applicera till
trackAffects=Sp�r p�verkar
paramSmoothingMethod=Parameter-gl�ttningsmetod
rotationTrackTitle=Alternativ f�r rotationssp�r
isotropicRotations=Isotropiska (quaternion) rotationer
noAdjustableParams=(inga justerbara parametrar)
layerLabel=Lager {0}: {1}
paramTrackTitle=Alternativ f�r texturparametersp�ret
selectTrackParams=V�lj alla parametrar som detta sp�r skall styra:
visibilityTrackTitle=Alternativ f�r synlighetssp�r
weightTrackTitle=Alternativ f�r viktsp�r
noParamsForKeyframe=Denna nyckelbildruta har inga redigerbara parametrar.
procPosTrackTitle=Proceduriskt positionssp�r
procRotTrackTitle=Proceduriskt rotationssp�r
Copy=Kopiera
Rescale=Skala om
Loop=Slinga
Delete=Radera
Keyframes=Nyckelbildrutor
keyframesBetweenTime=nyckelbildrutor mellan tid
andTime=och tid
toTime=till tid
byFactorOf=med en faktor av
numLoopTimes=Antal �terupprepningar:
allTracks=Alla sp�r
allTracksSelectedObjects=Alla sp�r fr�n valda objekt
selectedTracks=Valda sp�r
existingKeyframesError=Det finns kvar nyckelbildrutor i m�lomr�det f�r denna operation (fr�n tid {0} till tid {1}). Om du forts�tter s� kommer de att raderas. Vill du forts�tta?
pathFromCurveTitle=S�tt bana fr�n kurva
setPathOf=S�tt bana av
fromCurve=fr�n kurva
orientFollowsCurve=Orientering f�ljer kurva
keyframeSpacing=F�rdelning av nyckelbildrutor:
uniformSpacing=Likformig f�rdelning
constantSpeed=Konstant hastighet
constantAccel=Konstant acceleration
curveLength=Kurvl�ngd:
speed=Hastighet:
initialSpeed=Starthastighet:
finalSpeed=Sluthastighet:
acceleration=Acceleration:

#
# The Preferences window
#

prefsTitle=Art of Illusion Alternativ
defaultRenderer=Standardrenderare
objPreviewRenderer=Renderare f�r f�rhandsgranskning av objekt
texPreviewRenderer=Renderare f�r f�rhandsgranskning av textur
defaultDisplayMode=Standard visningsl�ge
interactiveSurfError=Interaktivt ytfel
maxUndoLevels=Maximalt antal niv�er f�r �ngra-funktionen
language=Spr�k
lowSurfErrorWarning=Att s�tta det interaktiva ytfelet mindre �n 0.01 rekommenderas ej. Det kan leda till d�lig prestanda. �r du s�ker p� att du vill g�ra detta?
languageChangedWarning=Det nya spr�kvalet kommer att tr�da i kraft f�r nya f�nster, men kommer ej p�verka f�nster som redan �r �ppna.

#
# The Textures window
#

texturesTitle=Texturer
newTexName=Ange namn f�r ny textur:
deleteTexture=Radera texturen "{0}"?
newTexNameAndType=V�lj namn och typ f�r ny textur:
importTextures=Importera texturer fr�n scen-fil
noTexturesError=Filen inneh�ller inga texturer.
selectTexturesToImport=V�lj texturer att importera:
editTextureTitle=S�tt texturegenskaper:

#
# The Materials window
#

materialsTitle=Material
newMatName=Ange namn f�r nytt material:
deleteMaterial=Radera materialet "{0}"?
newMatNameAndType=V�lj namn och typ f�r nytt material:
importMaterials=Importera material fr�n scen-fil
noMaterialsError=Filen inneh�ller inga material.
selectMaterialsToImport=V�lj material att importera:
editMaterialTitle=S�tt materialegenskaper:
integrationStepSize=Stegstorlek f�r integration

#
# The Object Material window
#

objectMaterialTitle=Objektmaterial
chooseMaterialForSingle=V�lj material f�r "{0}":
chooseMaterialForMultiple=V�lj material f�r valda objekt:
button.newMaterial=Nytt material...
button.materials=Material...
button.editMapping=Redigera avbildning (mapping)...

#
# The Object Texture window and associated windows
#

objectTextureTitle=Objekttextur
chooseTextureForSingle=V�lj textur f�r "{0}":
chooseTextureForMultiple=V�lj textur f�r valda objekt:
simpleTexture=Enkel textur
layeredTexture=Textur i lager
blendingMode=Blandningsl�ge:
blend=Blanda
overlay=�verdrag
overlayBumpsAdd=�verdrag (med bulor (bumps))
textureParameters=Texturparametrar
button.newTexture=Ny textur...
button.textures=Texturer...
frontAndBackFaces=Framsida och baksida av delytor
frontFacesOnly=Endast framsida av delytor
backFacesOnly=Endast baksida av delytor
bindTexToSurface=Bind texturkoordinater till yta
button.editUVCoords=Redigera UV-koordinater...
uvCoordsTitle=Koordinater f�r UV-textur
displayedComponent=Visad komponent:
selectedVertexCoords=Valdla h�rnpunktskoordinater:
mapFacesIndependently=Avbilda varje delyta oberoende
displayedCoordRange=Visat koordinatomf�ng:

#
# Object editing windows
#

editCubeTitle=V�lj kubstorlek:
editCylinderTitle=V�lj form f�r cylinder:
bottomRadiusX=Bottenradie (X)
bottomRadiusZ=Bottenradie (Z)
radiusRatio=Kvot f�r topp/botten-radier
editSphereTitle=V�lj sf�r-radier:
editPointLightTitle=Parametrar f�r punktljus:
lightColor=Ljusf�rg
decayRate=Hastighet f�r f�rfall
editDirectionalLightTitle=Parametrar f�r riktat ljus:
editSpotLightTitle=Parametrar f�r spotlight:
coneAngle=Konvinkel
falloffRate=Hastighet f�r avtagande
editCameraTitle=Parametrar f�r kamera:
fieldOfView=Synf�lt (Field of View)
depthOfField=F�ltdjup (Depth of Field)
focalDist=Fokalavst�nd
button.filters=Filter...
Filters=Filter
button.updatePreview=Updatera f�rhandsgranskning
Crosshairs=Korsh�r
Diagonal=Diagonal
Star=Stj�rna
Circle=Cirkel
chooseTintColor=V�lj f�rgnyans
chooseOutlineColor=V�lj konturf�rg
saveWindowChanges=Spara �ndringar gjorda i detta f�nster?
saveChanges=Spara �ndringar
discardChanges=Kasta bort �ndringar
editVertSingle=Ange koordinater f�r vald h�rnpunkt:
editVertMultiple=Enge koordinater f�r valda h�rnpunkter:
ikBone=IK Ben
ikWeight=IK Wikt
setTensionTitle=S�tt parametrar f�r sp�ndhet:
maxDistance=Maximalt avst�nd
tension=Sp�ndhet
noPerVertexParams=Detta objekts textur har inga per-h�rnpunkt parameterar.
noPerFaceParams=Detta objekts textur har inga per-delyta eller per-delyta/per-h�rnpunkt parametrar.
resetCoordsToPos=Nollst�ll texturavbildningskoordinater f�r valda h�rnpunkter till att bli samma som aktuella h�rnpunktspositioner?
texMappingCoords=Texturavbildningskoordinater:
noLayerPerVertexParams=(Inga per-h�rnpunkt parametrar)
noLayerPerFaceParams=(Inga per-h�rnpunkt eller per-delyta/per-h�rnpunkt parametrar)
texParamsForSelectedPoints=Texturparametrar f�r valda punkter:
texParamsForSelectedFaces=Texturparametrar f�r valda delytor:
deleteBone=Radera ben "{0}"?
deleteBoneAndChildren=Radera ben "{0}" och alla dess barn?
selectParentBone=V�lj ett f�r�lderben f�r "{0}":
bindPointsToSkeleton=Bind valda punkter till skelett??
ikWeightBlending=IK vikt-blandning
selectImportSkeleton=V�lj det objekt vars skelett skall importeras:
curveNeeds2Points=En kurva m�ste �tminstone ha tv� punkter.
curveNeeds3Points=En sluten kurva m�ste �tminstone ha tre punkter.
tubeNeeds2Points=En tub m�ste �tminstone ha tv� punkter.
tubeNeeds3Points=En sluten tub m�ste �tminstone ha tre punkter.
setPointSmoothness=S�tt gl�ttighet f�r valda punkter
setCurveSmoothness=S�tt gl�ttighet f�r valda kurvor
setEdgeSmoothness=S�tt gl�ttighet f�r valda kanter
surfaceNoLongerClosed=Du har modifierat detta objekt s� att det inte l�ngre �r en sluten yta. Detta betyder att du inte l�ngre har ett material till�gnat objektet. �r du s�ker p� att du vill forts�tta?
illegalDelete=Urvalet kunde ej raderas, eftersom det skulle resultera i en otill�ten yta.
simplifyMeshTitle=Specificera toleransen f�r det f�renklade n�tet:
maxSurfaceError=Maximalt ytfel
optimizeMeshTitle=Optimera n�tsammans�ttning?  Detta kommer omf�rdela n�t-kanterna s� att en mjukare yta erh�lles.
bevelFacesTitle=Fasa/Extrudera valda delytor:
bevelPointsTitle=Fasa/Extrudera valda punkter:
bevelEdgesTitle=Fasa/Extrude valda kanter:
extrudeHeight=Extruderingsh�jd
bevelWidth=Fasningsbredd
selectionAsWhole=Urval som helhet
individualFaces=Individuella delytor
cannotFindEdgeLoop=Ingen kant-slinga p�fanns som startar fr�n det aktuella valet.
cannotFindEdgeStrip=Ingen kant-remsa p�fanns som startar fr�n det aktuella valet.
cannotJoinOpenAndClosed=Du kan ej f�rena en �ppen randkurva till en sluten.
reverseDirection=Reversera riktning
joinBoundardiesTitle=V�lj parametrar f�r sammanfogning av randkurvor:
edgesNotContinuous=De valda kanterna bildar ingen kontinuerlig kurva.
numTrianglesInMesh=Antal trianglar i n�t:
setThicknessTitle=Tjocklek f�r valda punkter:
restrictTotalRange=Begr�nsa totalt omf�ng
restrictComfortRange=Begr�nsa bekv�mlighetsomf�ng
Union=Union
Intersection=Snitt
firstSecond=F�rsta - Andra
secondFirst=Andra - F�rsta
currentPose=Aktuell pose:
savePoseAsGesture=Spara aktuell pose som en ny gest:
savePoseAsObject=Spara aktuell pose som ett nytt objekt:
enterNewNameForGesture=Ange ett nytt namn f�r gesten:
enterNameForNewGesture=Ange namn f�r den nya gesten:
deleteGesture=Radera gest "{0}"?
editScriptedObjTitle=Parametrar f�r skriptat objekt
externalObject.sceneNotFound=Scen-filen {0} kunde ej hittas.
externalObject.objectNotFound=Scen-filen {0} inneh�ller inget objekt som heter "{1}".
externalObject.multipleObjectsFound=Scen-filen {0} inneh�ller mer �n ett objekt som heter "{1}".
externalObject.sceneFile=Extern scen-fil
externalObject.objectName=Externt objektnamn
externalObject.loadingError=Ett fel uppstod vid laddning av objektet: {0}
externalObject.selectScene=V�lj en scen fr�n vilken att ladda det externa objektet:
externalObject.selectObject=V�lj ett objekt att ladda:

#
# The rendering windows
#

renderTitle=Renderingsalternativ
noCameraError=En scen m�ste inneh�lla en kamera f�r att kunna renderas.
StartTime=Starttid
EndTime=Sluttid
FramesPerSec=Bildrutor/Sek
ImagesPerFrame=Bilder/Bildruta
elapsedTime=F�rfluten tid: {0}
renderFrameLabel=Bildruta {0} av {1}: {2}...
renderSubimageLabel=Bildruta {0} av {1}, Delbild {2}: {3}...
processingScene=Bearbetar scen
Rendering=Renderar
applyingFilters=Applicerar filter
doneRendering=Rendering klar
Saving=Sparar
Quality=Kvalitet
selectFileFormat=V�lj format f�r utfil:
numberFramesFrom=Antal bildrutor med start vid:
saveImage=Spara bild
surfaceAccuracy=Ytnogrannhet:
minRaysPixel=Min Str�lar/Pixel:
maxRaysPixel=Max Str�lar/Pixel:
glossTranslucency=Glans/Genomskinlighet
softShadows=Mjuka skuggor
monteCarlo=Monte Carlo
photonMapping=Fotonavbildning
hybrid=Hybrid
useCausticsMap=Anv�nd Caustics Fotonavbildning
transparentBackground=Genomskinlig bakgrund
generateHDR=Generera H�g Dynamiskt Omf�ng (HDR) -bild
reduceAccuracyForDistant=Reducera nogrannhet f�r avl�gsna objekt
russianRoulette=Rysk-roulette sampling
applyNoiseFilter=Applicera brusreduceringsfilter
noiseFilterIterations=Filtreringsiterationer:
advancedOptions=Avancerade alternativ
maxRayTreeDepth=Max str�ltr�ddjup:
minRayIntensity=Min str�lintensitet:
maxOctreeDepth=Max Octree djup:
matStepSize=Material stegstorlek:
texSmoothing=Texturgl�ttning:
extraGISmoothing=Extra gl�ttning f�r global belysning:
illuminationOptions=Belysningsalternativ
globalIllumination=Global belysning:
giPhotonMap=Fotonavbildning f�r global belysning:
totalPhotons=Totala fotoner:
numToEstimateLight=# f�r uppskattat ljus:
outputOptions=Alternativ f�r utdata
button.illumination=Belysning...
button.output=Utdata...
button.advanced=Avancerat...
shadingMethod=Skuggningsmetod:
supersampling=Supersampling:
gouraud=Gouraud
phong=Phong
eliminateBackfaces=Eliminera bakdelytor
renderPreview=Rendera f�rhandsgranskning av tr�dn�t

#
# Text from Translator plugins
#

writeTexToMTL=Skriv texturer till .mtl fil
exportWholeScene=Exportera hela scenen
selectedObjectsOnly=Enbart valda objekt
exportToOBJ=Exportera till Wavefront .obj fil
imageSizeForTextures=Bildstorlek f�r texturer:
imageQuality=Bildkvalitet
errorExportingScene=Ett fel uppstod n�r scenen exporterades:
importOBJ=Importera Wavefront .obj fil
exportToPOV=Exportera till POV fil
overwriteFile=Skriv �ver existerande fil "{0}"?
exportToVRML=Exportera till VRML fil

#
# Miscellaneous pieces of short text scattered through the program
#

Time=Tid
Frame=Bildruta
Front=Fram
Back=Bak
Left=V�nster
Right=H�ger
Top=�ver
Bottom=Under
Center=Centrum
Origin=Origo
Other=Annat
Parallel=Parallell
Perspective=Perspektiv
Name=Namn
Diffuse=Diffus
DiffuseColor=Diffus-f�rg
Specular=Bl�nkande
SpecularColor=Bl�nkande-f�rg
Transparent=Genomskinlig
TransparentColor=Genomskinlig-f�rg
Hilight=Framtoning
Emissive=Emissiv
EmissiveColor=Emissiv-f�rg
Transparency=Genomskinlighet
Specularity=Blankhet
Shininess=Skiner
Roughness=Skrovlighet
Cloudiness=Molnighet
BumpHeight=Bulh�jd
Displacement=F�rskjutning
Ambient=Omgivande
MaterialColor=Materialf�rg
Density=Densitet
Scattering=Spridning
ScatteringColor=Spridningsf�rg
Eccentricity=Excentricitet
IndexOfRefraction=Brytningsindex
CastsShadows=Kastar skuggor
white=vit
black=svart
gray=gr�
left=v�nster
right=h�ger
Component=Komponent
Red=R�d
Green=Gr�n
Blue=Bl�
Mask=Mask
Hue=F�rgton
Saturation=F�rgm�ttnad
Value=Ljusstyrka
Lightness=Ljushet
Smoothness=Gl�ttighet
Scale=Skala
Move=Flytta
Rotate=Rotera
Position=Position
Orientation=Orientering
Rotation=Rotation
Size=Storlek
Width=Bredd
Height=H�jd
Offset=F�rskjutning
Amplitude=Amplitud
Render=Rendera
Renderer=Renderare
Camera=Kamera
Brightness=Ljusstyrka
Tint=Nyans
Blur=Suddig
Glow=Gl�d
Radius=Radie
Color=F�rg
Intensity=Intensitet
Minimum=Minimum
Maximum=Maximum
Default=Standard
Script=Skript
Choose=V�lj
SmoothingMethod=Gl�ttningsmetod
Discontinuous=Diskontinuerlig
Linear=Linj�r
Interpolating=Interpolerande
Approximating=Approximerande
Angled=Vinklad
CoordinateSystem=Koordinatsystem
Local=Lokal
World=V�rld
Parent=F�r�lder
OtherObject=Annat objekt...
Absolute=Absolut
Relative=Relativ
Texture=Textur
Textures=Texturer
Material=Material
Mapping=Avbildning
Visible=Synlig
Weight=Vikt
Type=Typ
Object=Objekt
Vertex=H�rnpunkt
Face=Delyta
Face-Vertex=Delyta-H�rnpunkt
degrees=grader
Resolution=Uppl�sning
VeryLow=V�ldigt l�g
Low=L�g
Medium=Mellan
High=H�g
VeryHigh=V�ldigt h�g
to=till
Shape=Form
Sides=Sidor
Reset=Nollst�ll
Yes=Ja
No=Nej
Offset=F�rskjutning
Original=Original
Current=Aktuell
Final=Slutgiltig
Done=Klar
Flat=Platt
Cylinder=Cylinder
Torus=Torus
Thickness=Tjocklek
uSize=U storlek
vSize=V storlek
Lock=L�s
Edges=Kanter
Everything=Alltihop
Operation=Operation
Preview=F�rhandsgranska
Antialiasing=Antialiasing
button.ok=OK
button.cancel=Avbryt
button.close=St�ng
button.add=L�gg till
button.delete=Radera
button.remove=Ta bort
button.edit=Redigera
button.moveUp=Flytta upp
button.moveDown=Flytta ned
button.render=Rendera
button.load=Ladda
button.save=Spara
button.dontSave=Spara ej
button.new=Ny
button.copy=Kopiera
button.import=Importera
button.set=S�tt:
button.rename=D�p om
button.duplicate=Duplicera
button.extract=H�mta
button.browse=Bl�ddra...